Call of Duty: Modern Warfare 4 מקבל גישה מוקדמת לקמפיין עם DLSS 4.5, לצד שורה ארוכה של משחקי RTX חדשים

גיימרים עם כרטיסי GeForce RTX מקבלים במהלך חודש אוקטובר שורה משמעותית של משחקים, עדכונים ושיפורי ביצועים המבוססים על טכנולוגיות DLSS 4.5 של NVIDIA. במרכז העדכונים נמצאת הגישה המוקדמת לקמפיין העלילתי של Call of Duty: Modern Warfare 4, שתיפתח ב־16 באוקטובר למי שביצעו הזמנה מוקדמת, לפני ההשקה המלאה ב־23 באוקטובר, כאשר במקביל Gears of War: E-Day ו־STAR WARS: Galactic Racer זמינים כבר כעת עם תמיכה ב־DLSS 4.5. אל הרשימה מצטרפים במהלך החודש גם Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Microsoft Flight Simulator 2024 עם Sim Update 7, עדכון תוכן ל־007 First Light, גרסה מחודשת של DYNASTY WARRIORS 3 ו־CONTROL Resonant. לצד המשחקים, NVIDIA משיקה גם דרייבר GeForce Game Ready חדש שנועד לספק אופטימיזציות ושיפורי ביצועים עבור מספר מהכותרים החדשים.

Call of Duty: Modern Warfare 4 מקבל עדיפות למחשבי GeForce RTX

האירוע המרכזי בחודש אוקטובר עבור שחקני המחשב הוא ללא ספק Call of Duty: Modern Warfare 4. הגישה המוקדמת לקמפיין העלילתי תיפתח ב־16 באוקטובר עבור שחקנים שביצעו הזמנה מוקדמת, בעוד ההשקה המלאה של המשחק מתוכננת ל־23 באוקטובר. NVIDIA משלבת במשחק את חבילת טכנולוגיות DLSS 4.5, שמטרתה לשפר במקביל את קצב הפריימים, איכות התמונה והשהיית הקלט.

עלילת הקמפיין מתרחשת כאשר צפון קוריאה פותחת בפלישה רחבת היקף לחצי האי הקוריאני, אירוע שמאיים לערער את היציבות העולמית. במרכז העלילה נמצאת יחידה של חיילים דרום קוריאנים צעירים הנאבקים לשרוד בחזית המתמוטטת, בעוד קפטן פרייס מנהל מלחמה אישית מהצללים ונמצא צעד אחד לפני מי שמנסים לצוד אותו. המבנה הזה מאפשר למשחק לשלב בין קרבות רחבי היקף לבין סיפור אישי יותר.

מבחינה טכנולוגית, DLSS 4.5 Super Resolution תהיה זמינה בכל מצבי המשחק ותאפשר להאיץ את קצב הרינדור תוך שמירה על איכות תמונה גבוהה. במקום לחשב כל פריים ברזולוציה מלאה באופן טבעי, המשחק יכול להשתמש ברינדור ברזולוציה נמוכה יותר ולבנות ממנו תמונה ברזולוציה גבוהה באמצעות אלגוריתמים מבוססי בינה מלאכותית.

Frame Generation ו־Dynamic Multi Frame Generation

במחשבי GeForce RTX מסדרה 40 ניתן יהיה להפעיל DLSS 4.5 Frame Generation כדי להוסיף פריימים שנוצרים באמצעות בינה מלאכותית בין פריימים שעובדו באופן מסורתי. הטכנולוגיה מיועדת להעלות משמעותית את קצב הפריימים הנתפס ולשפר את חלקות התנועה, במיוחד ברזולוציות גבוהות ובהגדרות גרפיות כבדות.

במחשבים המבוססים על GeForce RTX מסדרה 50 זמינה גם טכנולוגיית Dynamic Multi Frame Generation. במקרה זה ניתן להגיע למכפלה של עד פי 6 בקצב הפריימים, בהתאם לתצורה ולתנאי המשחק. הטכנולוגיה מיועדת במיוחד לתרחישים שבהם המשחק משתמש באפקטים גרפיים כבדים, לרבות השתקפויות מבוססות Ray Tracing.

לצד DLSS, Modern Warfare 4 תומך גם ב־NVIDIA Reflex. הטכנולוגיה מתמקדת בהפחתת השהיית המערכת הכוללת בין פעולת השחקן לבין התגובה המוצגת על המסך. במשחק יריות תחרותי, שבו תגובה מהירה יכולה להשפיע ישירות על תוצאת קרב, הפחתת השהיה חשובה לא פחות מקצב פריימים גבוה.

Gears of War: E-Day מציג שילוב רחב של טכנולוגיות RTX

Gears of War: E-Day זמין כעת עם תמיכה נרחבת בטכנולוגיות RTX ו־DLSS 4.5. המשחק משמש כפריקוול לסדרה ומתרחש 14 שנים לפני המשחק המקורי, כאשר השחקנים חוזרים לדמויות מרקוס פיניקס ודום סנטיאגו בתקופה מוקדמת יותר בחייהם.

המשחק כולל קמפיין עלילתי לצד מצבי Horde Siege מסוג PvE ומצב Versus מסוג PvP. המשמעות היא שהטכנולוגיות הגרפיות אינן מוגבלות רק למשחק יחיד, אלא משתלבות במגוון תרחישי משחק, כולל קרבות מול יריבים הנשלטים על ידי המחשב ומפגשים תחרותיים מול שחקנים אחרים.

מבחינת טכנולוגיית התמונה, Gears of War: E-Day תומך ב־DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation ו־Dynamic Multi Frame Generation. בנוסף קיימת תמיכה ב־NVIDIA Reflex, ב־RTX Mega Geometry וב־Ray Tracing מואץ חומרה.

אחד הנתונים הבולטים שמציגה NVIDIA הוא שיפור ביצועים ממוצע של פי 7.5 ברזולוציית 4K לעומת רינדור טבעי, כאשר DLSS 4.5 Multi Frame Generation מופעל יחד עם הגדרות Ultra Ray Tracing. מדובר בשילוב המדגים את הפער האפשרי בין רינדור מסורתי לבין שימוש במכלול טכנולוגיות DLSS ו־RTX.

STAR WARS: Galactic Racer מגיע עם DLSS 4.5 כבר מההשקה

STAR WARS: Galactic Racer זמין כעת עם תמיכה מובנית ב־DLSS 4.5. מדובר במשחק מרוצים המתרחש ביקום מלחמת הכוכבים, עם דגש על מרוצים מהירים, התנגשויות, עקיפות ומערכת מסלולים שבה כל ריצה יכולה להתפתח בצורה שונה.

המשחק מציע מספר סוגים של כלי רכב מרחפים, בהם Landspeeders, אופנועי Speeder, Skim Speeders וכלי Pod אייקוניים. לכל סוג כלי רכב מאפייני פיזיקה וסגנון נהיגה משלו, כך שההבדלים אינם מסתכמים רק בעיצוב החיצוני.

המשחק כולל קמפיין מבוסס סיפור שבו השחקן מתקדם דרך מערכות יחסים משתנות ובריתות מתחלפות, לצד מצב מרובה משתתפים שמוסיף אלמנט תחרותי. המטרה היא ליצור חוויית מרוצים שבה המוניטין של השחקן והביצועים שלו משפיעים על ההתקדמות.

מבחינה גרפית, המשחק תומך כבר מההשקה ב־DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation וב־Super Resolution. בנוסף הוא כולל תאורת Lumen מבוססת Ray Tracing מואץ חומרה, כאשר DLSS 4.5 Ray Reconstruction נועדה לשפר את איכות השחזור של אפקטי התאורה וההשתקפויות.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival מגיע ב־8 באוקטובר

ב־8 באוקטובר צפויה ההשקה של Clive Barker’s Hellraiser: Revival, משחק אקשן ואימה הישרדותית לשחקן יחיד מבית Saber Interactive ו־Boss Team Games. המשחק מבוסס על יקום Hellraiser ומשלב חקירה, לחימה, פתרון חידות ואווירת אימה.

השחקן נכנס לנעליו של איידן, שמנסה להציל את חברתו מתוך תהום גיהינומית. במרכז העלילה נמצאת Genesis Configuration, תיבת חידות מסתורית שמעניקה לו גישה לכוחות אפלים.

המשחק כולל גם את חזרתו של דאג בראדלי לתפקיד פינדהד, כמעט שני עשורים לאחר הופעתו הקודמת בתפקיד. מבחינת טכנולוגיית NVIDIA, המשחק יגיע עם תמיכה ב־DLSS Super Resolution וב־Frame Generation.

באמצעות אפליקציית NVIDIA ניתן יהיה לעבור גם למודלים החדשים ביותר של DLSS, במטרה לקבל איכות תמונה משופרת. במחשבים תואמים ניתן יהיה להוסיף גם Dynamic Frame Generation עם מכפלה של עד פי 6, בהתאם לתצורת החומרה וההגדרות.

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen משדרג את מערכת DLSS

ב־9 באוקטובר צפויה להגיע ההרחבה בתשלום Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. ההרחבה מוסיפה סיפורים ומפגשים חדשים באזור Norgan, כולל הדמות Eir ותעלומות הקשורות ל־Fallen Dragon.

בנוסף לתוכן העלילתי, השחקנים יקבלו 12 אתגרי מבוכים חדשים המיועדים להעניק ציוד נדיר. מערכת ההתאמה האישית של הדמות מתרחבת אף היא עם תסרוקות וקעקועים חדשים.

העדכון הטכנולוגי משמעותי במיוחד עבור שחקני GeForce RTX, מכיוון שהמשחק מקבל DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ו־Super Resolution. בכך מתווספת שכבה חדשה למערכת DLSS שהייתה קיימת במשחק.

המעבר ל־DLSS 4.5 מאפשר לשלב שחזור תמונה מתקדם יותר עם יצירת מספר פריימים באמצעות בינה מלאכותית. במערכות RTX 50 ניתן להשתמש ביכולות Multi Frame Generation המתקדמות יותר, בעוד שבמערכות נתמכות אחרות ניתן ליהנות מהיכולות המתאימות לחומרה.

Microsoft Flight Simulator 2024 מקבל Sim Update 7

ב־13 באוקטובר צפוי להגיע Sim Update 7 עבור Microsoft Flight Simulator 2024. מדובר בעדכון חינמי שמביא תוכן חדש לצד שינויים ושיפורים במנוע המשחק.

אחד החידושים המרכזיים הוא National Championship Air Races, המוסיף תרחישי מרוצים אוויריים הדורשים שליטה מדויקת במטוס, תמרונים מהירים ויכולת לשמור על קו טיסה אופטימלי במהירות גבוהה.

העדכון כולל גם שינויים במנוע המשחק ושורה של שיפורים כלליים. במקביל, המשחק עובר ל־DLSS 4.5 ומקבל תמיכה ב־Multi Frame Generation וב־Dynamic Multi Frame Generation עם מכפלה של עד פי 6.

במשחק כמו Microsoft Flight Simulator 2024, שבו רזולוציה גבוהה, מרחקי צפייה גדולים, צפיפות עצמים ומערכות תאורה יכולים ליצור עומס משמעותי על כרטיס המסך, שיפור קצב הפריימים עשוי להיות משמעותי במיוחד. שימוש בטכנולוגיות יצירת פריימים מאפשר להפחית את העומס על שלב הרינדור המסורתי ולהפיק חוויית תצוגה חלקה יותר.

007 First Light מקבל עדכון Extended Operations

007 First Light מקבל עדכון תוכן חינמי בשם Extended Operations. העדכון מוסיף שתי משימות TacSim חדשות, כאשר אחת מהן היא Valhalla Protocol ומשלבת את Aston Martin Valhalla, ואילו השנייה היא Jungle Heist ומתרחשת במלון בווייטנאם.

לצד המשימות החדשות, העדכון מוסיף מצב New Game+, כלי נשק ותלבושות חדשים, אפשרות להחלפת גאדג'טים, דרגת קושי חדשה בשם 00 ומצב צילום.

המשחק תומך במחשבי GeForce RTX ב־Path Tracing וב־DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Path Tracing מעלה את רמת המורכבות של חישובי התאורה, משום שהוא מאפשר לדמות מספר גדול יותר של אינטראקציות בין אור, משטחים וחלל.

Ray Reconstruction מיועדת לשפר את איכות אפקטי Ray Tracing לאחר שלב הרינדור, באמצעות מודל למידה מתקדם יותר שמסייע לשחזר פרטים ולהפחית רעש וארטיפקטים. התמיכה זמינה גם במסגרת GeForce NOW Ultimate.

DYNASTY WARRIORS 3 חוזר בגרסה מחודשת

DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered מחזיר את אחד המשחקים שהניחו את היסודות לסדרת האקשן הגדולה. הגרסה החדשה משלבת את DYNASTY WARRIORS 3 ואת DYNASTY WARRIORS 3: Xtreme Legends.

המשחק מאפשר לבחור מתוך יותר מ־40 קצינים ולצאת לקרבות רחבי היקף המבוססים על תקופת שלוש הממלכות. אחד המאפיינים המזוהים עם הסדרה הוא האפשרות להתמודד מול מאות רבות של יריבים בשדה הקרב, עם סגנון משחק המזוהה עם קרבות של דמות אחת מול מאות ואף אלפי אויבים.

הגרסה המחודשת עושה שימוש ב־Unreal Engine 5 כדי ליצור סביבות מפורטות יותר ולהציג את שדות הקרב באמצעות טכנולוגיית גרפיקה מודרנית. הדבר מאפשר להציג צפיפות גבוהה של דמויות ואפקטים לצד תאורה וסביבה מפורטות יותר.

מבחינת NVIDIA, המשחק תומך ב־DLSS Super Resolution עם מודל Transformer מהדור השני. המטרה היא לשפר את קצב הפריימים תוך שמירה על איכות התמונה, במיוחד ברזולוציות גבוהות ובהגדרות גרפיות תובעניות.

CONTROL Resonant ממשיך את קו משחקי ה־RTX

גם CONTROL Resonant נכנס לרשימת המשחקים שבהם NVIDIA מדגישה את יכולות RTX ו־DLSS 4.5. החברה פרסמה מדריך גרפי חדש שמציג את אפשרויות ההגדרות ואת השפעתן על הביצועים.

המשחק כולל תמיכה ב־DLSS 4.5 וב־Path Tracing, ולכן הוא מציב עומס משמעותי יותר על כרטיסי המסך בהשוואה לרינדור מסורתי. Path Tracing מאפשר חישוב מקיף יותר של התנהגות האור בסצנה, כולל החזרי אור, תאורה עקיפה ואינטראקציות מורכבות עם משטחים.

עבור משתמשים עם כרטיסי GeForce RTX, שילוב בין Path Tracing לבין DLSS מאפשר להפעיל אפקטים גרפיים כבדים יותר מבלי לוותר לחלוטין על קצב הפריימים. במערכות חזקות במיוחד ניתן להשתמש בטכנולוגיות יצירת הפריימים כדי להרחיב עוד יותר את מרווח הביצועים.

DLSS 4.5 הופך לשכבת ביצועים מרכזית במחשבי RTX

DLSS 4.5 אינו טכנולוגיה יחידה אלא מכלול של יכולות שמטפלות במספר שלבים בשרשרת עיבוד התמונה. Super Resolution עוסקת בשחזור תמונה ברזולוציה גבוהה מתוך רינדור פנימי נמוך יותר, בעוד Frame Generation ו־Multi Frame Generation מתמקדות בהוספת פריימים שנוצרו באמצעות בינה מלאכותית.

Dynamic Multi Frame Generation מרחיבה את הקונספט ומאפשרת יצירת מספר פריימים בין פריימים שעובדו באופן מסורתי. במערכות RTX 50 ניתן להגיע למכפלה של עד פי 6, בהתאם למשחק ולתנאי העיבוד.

Ray Reconstruction מטפלת בתחום נוסף. במקום להתמקד רק בכמות הפריימים, היא מיועדת לשפר את איכות אפקטי Ray Tracing לאחר עיבודם. הדבר משמעותי במיוחד במשחקים המשתמשים בתאורה מתקדמת, השתקפויות ו־Path Tracing.

דרייבר GeForce Game Ready חדש למשחקים החדשים

במקביל להשקות המשחקים והעדכונים, NVIDIA משחררת דרייבר GeForce Game Ready חדש. מטרת דרייבר מסוג זה היא להכין את כרטיסי המסך ואת סביבת התוכנה לקראת משחקים חדשים ועדכונים משמעותיים, באמצעות אופטימיזציות ברמת מנהל ההתקן.

הדרייבר החדש כולל אופטימיזציות עבור Call of Duty: Modern Warfare 4, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Microsoft Flight Simulator 2024 Sim Update 7, STAR WARS: Galactic Racer ו־Valor Mortis.

המשמעות היא שהשחקנים אינם נדרשים להסתפק רק בתמיכה שמספק המשחק עצמו. שכבת הדרייבר יכולה להשפיע על אופן ניצול משאבי המעבד הגרפי, ניהול הזיכרון, תאימות תכונות גרפיות והתנהגות המשחק במגוון תצורות חומרה.

החיבור בין רזולוציה גבוהה, Ray Tracing וקצב פריימים

האתגר המרכזי במשחקי מחשב מודרניים הוא האיזון בין איכות תמונה לבין ביצועים. מעבר מ־Full HD ל־1440p או ל־4K מגדיל משמעותית את מספר הפיקסלים שעל כרטיס המסך לעבד בכל פריים. כאשר מוסיפים Ray Tracing או Path Tracing, העומס גדל עוד יותר.

DLSS נועדה להתמודד בדיוק עם הבעיה הזאת. במקום לבצע את כל עבודת הרינדור ברזולוציה הסופית, המשחק יכול לבצע חלק מהעבודה ברזולוציה פנימית נמוכה יותר ולהשתמש בבינה מלאכותית כדי לייצר תמונה מפורטת יותר.

כאשר מוסיפים Frame Generation או Dynamic Multi Frame Generation, ניתן להגדיל עוד יותר את קצב הפריימים המוצג. עם זאת, קצב פריימים גבוה באמצעות יצירת פריימים אינו זהה לחלוטין לקצב רינדור טבעי, ולכן טכנולוגיות כמו NVIDIA Reflex חשובות במיוחד במשחקים שבהם זמני התגובה קריטיים.

אוקטובר הופך לחודש משמעותי עבור שחקני GeForce

ריכוז ההשקות והעדכונים במהלך אוקטובר מציג את DLSS 4.5 כטכנולוגיה שמתרחבת במהירות למגוון גדול של ז'אנרים. משחקי יריות כמו Call of Duty: Modern Warfare 4, משחקי אקשן כמו Gears of War: E-Day, משחקי מרוצים כמו STAR WARS: Galactic Racer, משחקי אימה כמו Clive Barker’s Hellraiser: Revival וסימולטור טיסה כמו Microsoft Flight Simulator 2024 מקבלים תמיכה בטכנולוגיות שונות מתוך משפחת DLSS.

ההבדלים בין המשחקים גם מדגישים את הגמישות של הטכנולוגיה. במשחקי פעולה תחרותיים יש חשיבות רבה לקצב פריימים ולהשהיה, בעוד שבמשחקי סימולציה וגרפיקה מתקדמת הדגש עשוי לעבור לאיכות התמונה, תאורה מציאותית ו־Ray Tracing.

מבחינת בעלי כרטיסי RTX, המשמעות היא שמספר גדול יותר של משחקים חדשים מתוכנן מראש סביב יכולות החומרה של הדורות האחרונים. עבור בעלי RTX 50, Dynamic Multi Frame Generation מוסיפה שכבה נוספת של ביצועים, בעוד שגם בעלי RTX 40 נהנים מ־Frame Generation ומטכנולוגיות Super Resolution ו־Ray Reconstruction.

סיכום

אוקטובר 2026 מסתמן כחודש עמוס במיוחד עבור משתמשי GeForce RTX, עם שילוב של משחקים חדשים, הרחבות ועדכוני תוכנה שמרחיבים את השימוש ב־DLSS 4.5. במרכז עומד Call of Duty: Modern Warfare 4, שיקבל גישה מוקדמת לקמפיין ב־16 באוקטובר והפצה מלאה ב־23 באוקטובר, עם Super Resolution, Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation ו־NVIDIA Reflex. לצדו Gears of War: E-Day ו־STAR WARS: Galactic Racer כבר מציעים תמיכה מתקדמת, בעוד Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen ו־Microsoft Flight Simulator 2024 יקבלו תמיכה ושדרוגים במהלך החודש. יחד עם הדרייבר החדש, התמיכה ב־Ray Tracing, Path Tracing, Ray Reconstruction ויצירת פריימים מרובים, NVIDIA ממשיכה לדחוף את המחשבים המתקדמים לכיוון של שילוב בין רזולוציות גבוהות, אפקטי תאורה מורכבים וקצב פריימים גבוה יותר.


Posted

in

by

Tags:

Comments

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *